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使命召唤手游11月17日平衡调整 领略新流派的世界
2021-11-16 20:30:32【手游攻略】
简介最近看的几款手机游戏,应该对于大家来说,会有不错的可能性,应该会是很多人喜欢的类型。现在的手机游戏确实不好做了,一些冷门的分类或者热
最近看的几款手机游戏,应该对于大家来说,会有不错的可能性,应该会是很多人喜欢的类型。现在的手机游戏确实不好做了,一些冷门的分类或者热门的分类,做进去亏的概率都一样样大,竞争激烈啊。
一、多人对战&使命战场
1)Shorty削弱:Shorty即便进行过一轮削弱,仍然在近距离拥有超强的统治地位,成为副武器的唯一选择,甚至挤占了高爆发冲锋枪的使用空间,此次调整下调伤害、调整后坐力,缩短一枪消灭的距离
单发伤害:28-20-17-15 → 28-14-13-12
后坐力小幅提升
2)MW11增强:当前版本600ms的TTK严重不符合版本强度,提升枪械近距离伤害,将近距离TTK缩短至400ms,极限TTK缩短至200ms(装备轻型扳机后可达到160ms)
射程调整:20-25-30 → 9-20-25-30
伤害提升:26-20-17-16 → 35-26-20-17-16
命中头部的倍率提升:1.4 → 1.75
命中胸部及腹部的倍率提升:1 → 1.15
3)Swordfish增强:四连发及五连发对玩家的瞄准能力提出了较高的要求,枪械的使用难度偏高,小幅下调组间间隔,加大弹匣容量,提高使用过程中的容错率
裸枪:
组间间隔:0.2 → 0.16
弹匣容量提升:默认弹匣:36→ 40 扩容弹匣 44→52
长剑弹匣:
弹容量提升:40 → 50
伤害提升:
0-40M:胸部/手部 24 → 26
40M外:胸部/手部 21 → 23
4)Type25增强:随着版本更替,Type25即便装备了阻滞火力弹匣,近距离TTK也不具备显著优势,提升枪械射速和命中腹部的伤害,提高枪械近距离作战能力,在不影响原有TTK的基础上提升阻滞火力弹匣的伤害,增强穿射和补枪带来的压制能力
后坐力优化:水平下调30%,垂直下调20%
射速提升:790 → 857
伤害提升:腹部:24 → 26
阻滞火力弹药
垂直后坐力提升:8% → 20%
水平后坐力提升:0% → 15%
伤害提升:25-23-20-19-16 → 28-24-21-19-16
移除换弹时间减益
5)Man O War增强:Man O War目前偏大的散布、较慢的射速和较难控制的后坐力,使枪械的实际TTK与理论数值差距较大,空枪成本过高,小幅调整前6发子弹的弹道,使其更加稳定,小幅下调散布避免远距离对枪劣势过大
垂直后坐力小幅提升
下调枪械举镜散布:约5%
6)MX9削弱:MX9在设计之初,希望玩家通过熟练掌握高速移动中的定位能力和后坐力控制能力,获得近距离较强的压制能力。但MX9较高的基础伤害和较平滑的后坐力曲线,导致枪械精准命中上半身的难度仍然不高,此次调整小幅下调枪械伤害,调整后坐力,对玩家的定位能力提出更高要求
伤害下调:
裸枪伤害:30-24-16-15 → 25-21-18-16
水平后坐力提升
7)R9-0增强:R9-0的偏长的跑射延迟和独特的拉栓机制,会给玩家在战斗过程中带来卡手的感觉,小幅下调跑射延迟及拉栓时间,调整手感
跑射延迟下调:0.25 → 0.2
拉栓时间下调:0.5 → 0.4
8)DLQ33增强:为了适应经济爆破的血量,小幅提升命中胸部腹部手部的伤害,确保命中能够消灭全甲目标,不影响对局TTK
命中腹部、胸部、手部的伤害提升:135 → 150
9)枪械被动技能-游击削弱:霰弹枪在装备游击后,消灭敌人的速度加成过高,极高的速度配合身法和芯片能够创造出大量的一打多场景;保留游击perk的移动速度加成,去掉奔跑速度加成,保留换弹/拉栓期间的快速移动能力,限制滑铲等与移速挂钩的身法操作
奔跑速度加成 10% → 0%
移动速度加成不变,仍然为10%
10)半自动武器后座恢复机制调整调整:在射手步枪&狙击枪的后坐力恢复阶段,玩家移动镜头一定角度即可打断后坐力恢复过程,快速瞄准新的目标,相较于体验服版本增加了生效所需要的镜头移动角度
11)发射器类武器平衡性调整调整:发射器类武器的平衡性问题一直没有得到很好的解决——它们在有些版本中被滥用,在其他时候却又无人问津
我们希望它们可以在特定场景下发挥战术用途,同时不要在对局中被滥用;通过拆分其机动性和伤害,我们希望每一种发射器更加专注于其自身的定位
修复:修复了发射器类武器的爆炸伤害有略微生效延迟的问题
此前受到此问题影响的武器:战争机器、麻雀复合弓、FHJ18毒刺、SMRS、Thumper、AMR 25*59mm爆炸弹匣
FHJ18毒刺 增强:
FHJ18毒刺是连续得分奖励和载具克星,我们希望它能够在面对这些庞然大物时有更加稳定的发挥
多人对战模式弹道初速:30m/s→60m/s,最大速度不变
SMRS 调整:
SMRS是一个多面手,可以从容应对人员或者载具,但是它在多人模式中对付载具的表现太差了,在使命战场模式中直接击中又给了对手太大的压力,我们希望它的表现趋于平衡
多人对战模式直击伤害:160→300
多人对战模式爆炸范围:3.5m→2.1m 爆炸伤害的致命范围基本不变
使命战场模式直击伤害:300→290
使命战场模式弹道初速:120m/s→80m/s,最大速度不变
Thumper 增强:
我们对Thumper的强度一直保持非常谨慎的态度,一个拥有抛物线弹道的发射器可能会颠覆许多现有的战术;但是目前看来,Thumper对于有生力量的消灭能力没有到达预期,甚至在面对连续得分奖励和载具时都有一些力不从心
多人对战模式直击伤害:130→160
多人对战模式最低伤害:10→1
多人对战模式爆炸半径:4m→3.5m 致命半径提升约30%
二、多人对战
1)地图-废料场-现代
修复了废料场-现代中场处,机翼残骸实际碰撞大于模型,从而导致阻挡子弹的问题
2)地图-航站楼
航站楼餐厅处的沙发和飞机内的座椅都是防守方非常依赖的掩体。进攻方缺少对其的反制手段,我们调整了这些掩体的模型与碰撞体积,希望能优化此处的对抗体验
3)地图-交叉火力
修复了交叉火力洗衣房二楼无法看到部分位置玩家和透视巴士的问题
4)被动技能:光荣雷
略微缩短爆炸延迟时间
5)被动技能:迅速恢复
修复了触发迅速恢复效果后受到伤害仍然继续回血的问题,迅速恢复消灭后立即回血的功能每2秒之内触发一次
6)战术道具:催泪弹
降低减速幅度,略微降低作用范围
7)连续得分奖励:攻击无人机
略微降低开火散布
8)终极技能:军犬
提升军犬移动速度
很羡慕一些有自己基友的玩家,在挑选游戏的时候,就可以挑一些合作玩的游戏。不像是小编,不怎么喜欢手机网游,就只能挑一些单机游戏,这一点来说,真的羡慕啊。
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