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英雄联盟手游雪人怎么玩 享受高玩策略的乐趣
2022-02-12 00:05:45【手游攻略】
简介作为一个游戏编辑,小编几乎天天玩手机游戏,不玩游戏真的很难混。只不过有时候不喜欢的游戏也要玩,这就稍微让人有点纠结。好在好玩的游戏是
作为一个游戏编辑,小编几乎天天玩手机游戏,不玩游戏真的很难混。只不过有时候不喜欢的游戏也要玩,这就稍微让人有点纠结。好在好玩的游戏是真心多,不好玩的也就那几个感觉。
符文选择:
余震,首选余震的原因显而易见,在于其能提供的坦度以及最大生命值和相关的二段伤害。努努的W(2)技能和E(3)技能的二段禁锢,都可以触发余震。
凯旋,带凯旋主要是提升自己的续航作战能力,回复10%已损失的生命值,在残局中的拉扯至关重要。因为努努在打团依靠技能的稳定控制和自身坦度帮己方输出拉扯。Q(1)技能是在低生命值时提供更多治疗量的技能。
猎人:泰坦和探路者;带泰坦也就是韧性,在于努努首选的是铁板靴,泰坦能在后期提供第三行所有天赋中最多生命值及韧性,有更多的生存机会。
探路者,基于努努的英雄机制,他是一个容易gank找节奏的英雄;W(2)技能的释放基本都是在野区和河道,更高的移速,可以帮助我们更好的gank找到节奏。
装备和召唤师技能:
装备上选择日炎斗篷、铁板靴附魔石像鬼、兰顿之兆、莫雷洛秘典、振奋盔甲和灭世者之帽。这套装备有足够的坦度,基于所有出装中最多的生命恢复以及有一定的法系输出能力。
召唤师技能带闪现和惩戒。
技能介绍:
被动技能
对任何敌方英雄、大型野怪、建筑造成伤害时,都会提升努努以及附近队友30%的攻速和10%移速持续4秒,拥有最高攻速的邻方友军,将获得此加成的一半。gank的时候是一个能提升自己和队友输出的技能。
Q(1)技能
是努努的核心刷野技能,也是残局的神技。在推荐的装备满装之后,一个Q(1)技能在残血时,能提供900左右的回血量,开了石像鬼板甲之后更是能到达1000多的回血,对没有出魔抗的敌人,也能造成300多的魔法伤害。
W(2)技能
是努努的gank核心技能,基本都是在野区和河道起手,加上技能和符文提供的移速,如果队友有控制技能或者敌方位置靠前,gank成功几率很大。贴脸释放也是可以有一小段击飞的,在残局给队友制造极限输出环境,自己和对方拉扯情况下都有很好的效果。
E(3)技能
是一个持续释放的技能,要一直摁住E(3)技能,敌方受到E(3)技能的次数越多,伤害越高,禁锢时间越久。在这里值得一提的是,E(3)技能的最大长度和禁锢圈是不一样的,丢雪球的减速距离比禁锢圈要大,所以可以在最大释放范围内,就先手放E(3)技能,造成敌方减速之后慢慢贴近,保证禁锢时间的最大化。
R(4)技能
是努努在前期打小团的一个最核心的技能,伤害加上提供护盾,一级满额625伤害,在前期对方根本不敢吃满额的大招。在满级和满装的情况下更是达到了恐怖的1940伤害。
努努的技能加点,加点方面选择主Q(1)技能副E(3)技能,有大点大。
连招思路
努努的连招,首先给大家划下重点。(1)野区或者河道推球;(2)命中敌人后接E(3)技能放控制链;(3)禁锢后放大招。
连招技巧是,前期gank从野区放W(2)技能起手,保证W(2)技能可以撞到敌方英雄,然后趁敌方被W(2)技能击飞的时间段,使用E(3)技能打出控制链。
gank时涉及到敌方是否有闪现,这个可以在gank前和队友语音沟通好。如果对方有闪现,比较稳健的方法就是在W(2)技能击飞差不多结束的时候,也结束E(3)技能的释放,这样依旧是打出了控制链,虽然没有打出最长的控制时间,但是规避了会被敌方使用闪现躲掉E(3)技能二段禁锢的问题。反之对方没有闪现,就可以把E(3)技能的最大控制时间拉满。
玩法思路
gank思路
努努的思路和打法:前期分析我方队友所选英雄的对线强度,优先选择前期强势并且有稳定控制的对线路gank。
开野路线一般是F4、红BUFF、蓝BUFF、河蟹。还有一种是己方下路是强势对线,就可以选择下三组开野,然后三级直接帮忙gank一波,帮队友建立优势,再叫队友一起控下河蟹。
资源选择
在资源选择上,优先级最高的是风龙;如果第一条是风龙的话,就尽量去拿下;其次是土龙,土龙可以算是和峡谷先锋55开;如果是其他元素亚龙,可以放弃,先拿峡谷先锋,然后拿完回家补状态,再帮助己方优势路gank,放峡谷先锋拿一塔,解放优势对线,这时候优势的队友就可以游走,大大加强了前期小团战的能力。
节奏运营
再说一说在优势和劣势对局时,努努应该怎么运营节奏。优势局的努努在节奏滚雪球方面相当恐怖,可以压制到对面喘不过气。
但如果是劣势对局,努努的首要作用就是保护我方输出英雄的发育,能放的资源都可以先放一放。如果有那个勇气和信心可以抢龙,也可以自己去试一试。因为努努的Q(1)技能加惩戒,对于龙的斩杀线都是很高的,抢龙算是有优势。劣势运营到己方输出装备成型后,努努的主要任务就是保护我方输出位。因为这个英雄可以提供较为稳定的控制,坦度一般也会比敌方前排高很多。总之核心就是劣势局稳住运营,保护我方输出。
现在很多手机游戏玩一会就觉得无趣,大概率还是因为游戏系统做的比较简单。其实手机游戏界面可以简单,但是里面的东西如果挖的不够深,那就真的是玩玩就腻了。
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