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漫威对决游戏玩法有哪些 体验高玩策略的奇趣
2021-08-28 22:00:48【手游攻略】
简介小编经常会看大家的评论,对于有见地的评论都会收藏,还是截图收藏。也许哪一篇稿子就用上了。对于大多数手机游戏来说,最缺到就是反馈,下载
小编经常会看大家的评论,对于有见地的评论都会收藏,还是截图收藏。也许哪一篇稿子就用上了。对于大多数手机游戏来说,最缺到就是反馈,下载很快,卸载也很快。
1 游戏玩法
1.1 天梯模式
对战机制:PvP,1 vs 1 vs 1 vs 1 vs 1 vs 1
玩家牌库:玩家卡组40张+锁定卡21张,不同玩家牌库独立
实时匹配六名实力相当的玩家,每回合玩家需和其他五名玩家中的一名进行对战,对战结束后,根据胜利方商店等级和场上剩余卡牌星级总和扣减对方英雄相应血量,玩家英雄血量为0则被淘汰出局。率先出局的三名玩家视为失败,根据名次扣减相应分数,余下三名玩家继续角逐,结束后根据名次奖励相应分数。天梯段位由低到高分别为青铜、白银、黄金、白金、黑金、星辰、大师、无限王者,越高的段位需要的晋升分数越多。
天梯段位:
每个大段位分别有不同数量的小段位,对应如上图。进阶到大段位后,本赛季将不会降段,下赛季结算后,将根据本赛季的段位进行继承。
1.2 休闲模式
休闲模式和天梯模式规则相同,可以正常获得金币和经验奖励,但不会影响玩家的段位。
1.3 牌友模式
对战机制:PvP,2 vs 2 vs 2
开放时间:每天19:00-21:00
解锁条件:任意一名英雄等级达到5级
玩家牌库:玩家卡组40张+锁定卡21张
牌友模式中,你将与一名其他玩家组成一个队伍参与对抗。分为普通回合和牌友回合,同一个队伍的玩家只会在牌友回合相遇。每两个回合后,会进入牌友回合,牌友间将进行正常对战,但失败的一方会获得宝石补偿。在第2、5回合,宝石补偿等于一倍的生命损失,而第8回合以后的牌友回合,宝石补偿等于两倍的生命损失。最终根据玩家个人排名获得比赛结果和合作结晶,合作结晶可在商店兑换限量奖励。
1.4 竞技场
对战机制:PvP,1 vs 1 vs 1 vs 1 vs 1 vs 1
开放时间:周一至周五12:00-14:00、21:00-23:00,周末10:00-24:00
解锁条件:天梯等级到达黄金一段
玩家牌库:系统提供卡牌供玩家选择,共40张
竞技场需要凭门票进入,除每周免费一张门票外,玩家也可以通过金币或星钻购买获得。
进入竞技场后需要经历19轮选卡,每轮选卡共三组,前三轮每组三张卡牌,用来确定组成卡组的三名英雄,玩家需从中选择一组用来构筑竞技场卡组,紧接着选择英雄技能,之后每组两张,单组可能是专属于该英雄的卡牌也可能是英雄套牌和中立、锁定卡混合,直到凑齐40张卡,每张卡数量均为4。
获得前三名即可领取胜场奖励,获得第一名奖励翻倍!同时有两次挑战失败机会,失败两次后出局。竞技场由于没有锁定卡,牌库缩小,成型相对于天梯来说更容易,因此构筑时优先考虑不依赖于需要特定英雄配合、特定卡牌联动的卡牌。
2 卡牌设定
2.1 角色牌
角色牌左上角标识该卡牌的费用、战斗风格和星级。玩家需要在商店花费指定个数的宝石购买该卡牌。
战斗风格分为进攻型、防御型和支援型,进攻型角色会在主动进攻时赢得优势,防御型角色擅长保护自身和队友,支援型角色能持续强化你的阵容。
两张同名牌自动升级为2★该卡牌,两张2★牌会自动升级为4★该卡牌,相应的卡牌效果也有所强化。
角色牌右下角标识该卡牌的护甲、战斗力和名称。战斗中护甲优先被消耗,抵挡该角色受到的伤害;卡牌进攻时会受到来自目标卡牌的反击伤害,并折算到剩余战斗力中;任何一方因为伤害导致战斗力降为0或更低,则该卡牌阵亡。
卡牌详情可以查看该卡牌的关键字、卡牌效果及背景故事等。
关键字:通俗来讲表示该卡牌的种族,同一关键字的卡牌搭配使用可发挥独特的联动效果。
卡牌词条:
打出:从手牌使用时发动的效果。由其他卡牌召唤不会触发打出效果
发现:展示随机3张满足条件的卡牌,玩家可选择其中1张
先制:战斗开始后,具有先制的角色按照行动顺序依次发动其先制技能
破敌:角色进攻并摧毁敌方角色时发送的效果。
凯旋:战斗胜利后,会触发的效果。平局不会触发凯旋效果
刺杀:总是攻击距离自己最近的敌人
暴击:攻击时,对角色造成的战斗伤害翻倍
贯穿:攻击时,过量伤害由目标右侧的角色承担
穿甲:此角色造成的伤害无视护甲
守护:对方必须优先攻击具有守护的我方角色
坚甲:具有护甲时,不会受到数量超过自身护甲的伤害
阵亡:被摧毁时发动的效果
晕眩:跳过一轮行动
独行:每场战斗首次我方仅剩此角色时,行动前触发此技能
援军:回合开始时离开,并返还等于这张牌总价格的宝石。
强化反击:被攻击时,对角色造成的战斗伤害翻倍
特殊行动:角色会使用特殊行动代替自己的普通攻击
2.2 装备牌
装备牌左上角标识该装备的费用和适配战斗风格。适配战斗风格分别为战斗型、支援型、防御型和所有风格,前三者只能为与之相同战斗风格的角色牌佩戴,而后者可用于任何类型的角色牌。为已佩戴装备的卡牌佩戴新装备时,被替换的装备会被自动售出,返还1宝石。
2.3 事件牌
事件牌为触发一次性效果的卡牌,使用后卡牌消失,部分为准备阶段发动效果,也有一部分在战斗阶段开始时触发效果。
特殊的「持续事件牌」在特定条件下触发效果(持续生效或限定一次),打出后置入战场中,头像右侧的持续事件池;持续事件池最多可容纳5张持续事件牌,可以被出售且出售价格为1宝石。
多个事件牌按照打出顺序释放,独立结算。双方均有事件牌时,战斗开始时按照先后手顺序轮流释放。
好在很多手游都有低性能模式,不然很多游戏都没办法运行。现在的手游对配置的需求都可以说是丧心病狂了,要不是大部分的玩家并没有极致的画面追求,大家的钱袋都难保啊。
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