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明日方舟灵知值得练吗 享受顶级思路的华丽

2022-01-01 22:43:28手游攻略

简介手机游戏中,有特点的游戏其实不多,很多品质看上去不错,但是都可以找到类似的。这点几乎很难改变,毕竟受众其实也吃这一套换皮。但是真出现

手机游戏中,有特点的游戏其实不多,很多品质看上去不错,但是都可以找到类似的。这点几乎很难改变,毕竟受众其实也吃这一套换皮。但是真出现了玩法上颠覆的,相信也会脱颖而出。

明日方舟灵知值得练吗 享受顶级思路的华丽

一、面板数据

六星削弱者辅助干员,灵知。他的特性是“攻击造成法术伤害”,在辅助中代表着子职业“削弱者”。他们尤为擅长使用技能去削弱敌人各方面的能力,降低其攻击/防御/法抗等等方面属性,从而增益我方输出或是提供保护。

灵知的生命上限极高,但攻击力在同级别的凝滞师之下。如果整体来看灵知的这份属性,仿佛暗示了我们他的定位:输出能力不强,重点在于存活,因为活着才能打出作为削弱者的辅助作用。

二、天赋

“坚冰:攻击造成1秒寒冷;范围内寒冷的敌人受到25%/27%的脆弱,范围内冻结的敌人脆弱效果提升至2倍。”

相比铃兰来说,灵知自身的普通攻击、技能都是可以吃到脆弱易伤的,更适合短时间的高爆发,并需要一定的硬控去打断敌人的行动的情况。

“殊途同归:在场10秒时,使所有【喀兰贸易】干员获得抵抗。”

对于喀兰贸易阵营干员的一次加强,尤其是银灰,原本他在开启了决战技“真银斩”之后,如果受到“寒冷”无疑会降低许多伤害,但灵知大大缓解了这一点。

三、技能解读

“高速思考:下次攻击连续攻击两次,每次造成相当于攻击力150%/155%/160%/170%的法术伤害。”

灵知一技能的意义是:利用单体冻结,反复控制关键敌人,辅助队友输出(技能的连击第一下会触发“寒冷”,第二下刚好触发“冻结”)。由于技能是自动触发,只要让灵知的覆盖范围与其他输出干员重叠即可,普攻寒冷、连击冻结,足以完成控制了。当然,我们尽量去选择没有抗性的敌人,才能充分发挥灵知的控制意义。

“零度爆发:对范围内所有敌人造成3秒/4秒寒冷和相当于攻击力160%/170%/180%/200%的法术伤害;蓄力:额外造成一层寒冷。”

基本可以理解为:一层充能范围寒冷和25%的脆弱,二层蓄力是范围冻结和50%+的脆弱。灵知的二技能“零度爆发”,是他的核心技能之一,代表着巅峰范围控制能力。无论是用来频繁地范围控场,还是利用“寒冷”的机制去可控地形成单体控制,都是非常有帮助的。但这个技能也存在一个缺点:时间过短,难以辅助队友爆发。

失温症:攻击速度+122/124/126/130,同时攻击2个敌人;范围内所有敌人的冻结延长至技能结束,且技能结束时对所有冻结的敌人造成400%/450%/500%/600%的法术伤害并结束冻结;优先攻击未冻结的单位。

横向对比:安洁莉娜带来减重和更多的攻击目标、铃兰是无限时间且带来停顿,灵知造成的则是寒冷和范围冻结。“失温症”代表着灵知的核心定位:持续控制、脆弱的输出增益。从某种意义上来说,这也是唯一完美契合他削弱者身份的技能。

概括而言:如果需要更频繁地打出控制和范围AOE,选择二技能“零度爆发”;如果需要长时间的控制,或是为其他干员的输出提供增益,就选择三技能“失温症”。

四、专精推荐

一技能“高速思考”没有质变阶段,只是不断地提高攻击力倍率。从七级到专三的DPS变化是:3.3%、6.7%、13.3%,幅度太小。建议练度:七级,不专精。

二技能“零度爆发”在专三阶段质变,技力从7点降低到了6点,同时还提升了1秒的技能持续,极其关键。从七级到专三的DPS变化是:6.3%、12.5%、42.9%,专三时控制的额外提升更是达到了24%,非常建议专三。建议练度:七级、专三(推荐)。

三技能“失温症”没有明显的质变阶段,但是每一级的攻击速度增加都会带来提升。从七级到专三的DPS变化是:15.5%、21.9%、44.1%,提升的幅度相当大。尤其是专三阶段,倍率直接增加了100%。建议练度:七级、专三(推荐)。

五、总结

1.对于萌新博士

前期的灵知与其说是辅助,更像是一个带有控场的术士。但他的控制虽然多,对于开荒来说输出却有些不痛不痒。推荐度:★★☆;

2.对于常规队伍已经成型的博士

灵知开始展现出了自身能力的全面,其中包括控场、法系AOE爆发、高额脆弱辅助等等。只要面对的敌人没有抗性,他就能够适配绝大多数的队伍,尤其是法伤队。不过这样的干员目前并不稀少,比如浊心斯卡蒂、又比如铃兰,都是非常优质的选择。同时由于冻结体系的干员目前尚少,降低一些推荐度:★★★☆;

3.对于超高练度、众多辅助干员都专三了的博士

灵知具有一份属于自己的优势:超高额的脆弱幅度,这会成为高难关卡中的一张好牌。增伤幅度越高,潜力越强。推荐度:★★★★☆。

好了,上面的内容希望能够帮助到大家。对于手机游戏,小编涉猎的其实也不算多,尤其是对于大多数需要消磨时间的游戏,确实是没有那么多时间了解,只能希望相关的稿件都能尽量准确。