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三国志战略版五谋臣形一阵怎么样 感悟大神方法的奇趣
2021-12-04 01:20:37【手游攻略】
简介作为手机游戏栏目的编辑,小编每天的工作就是打游戏打游戏,满脑子都是游戏,各种游戏都要玩。但是讲真,小编最怕的游戏还是饥荒这一类游戏,
作为手机游戏栏目的编辑,小编每天的工作就是打游戏打游戏,满脑子都是游戏,各种游戏都要玩。但是讲真,小编最怕的游戏还是饥荒这一类游戏,充分展现小学渣的本质。
一、羁绊介绍
五谋臣,属实是一个不可多得的好缘分,关键是还不占用曹操,所以这次试一下新阵法——形一阵,能不能带得动老牌缘分阵容——五谋臣。
形一阵跟五谋,在某些方面也是比较契合的:
1.形一阵加属性、增伤,对于五谋来说,就是全面地强化输出。
2.五谋恰好1-3回合的输出是逐步提升,而形一也是如此。
3.五谋因为节奏慢,其实是可以尝试打后4回合爆发的。
但是,也有冲突的地方:
五谋本质上是一个定时炸弹型阵容,它并不稳定,你很难把它的输出给固定到后4回合,而如果提前爆发,形一阵又失去了意义,还不如带个御敌屏障。
多番尝试之后,下面这个阵容,算是一个比较稳定的组合——圣光大奶骑。
二、阵容搭配
贾诩:抚辑军民+形一阵;惜兵爱民+守势+防备
程昱:用武通神+士别三日;惜兵爱民+守势+防备
荀攸:刮骨疗毒+象兵;惜兵爱民+守势+防备
假装看不到五谋们自带的主动战法,直接将本队铜头铁尾地武装起来,使其输出节奏尽量放慢,以匹配形一阵的后4回合爆发能力。
我们这个阵容叫奶骑,兵书清一色的惜兵爱民,稳定少量地回血,符合象兵的扣血方式,同时这里带了刮骨疗毒(圣光术,关键时刻奶一口能救命)。
三、阵容解读
1.形一阵
这里选择贾诩携带,贾诩就作为一个稳定的混乱发动机即可,同时坐好主将大营。
贾诩加点——统率、智力点到差不多,然后智力多一点,让形一增加60点智力(实战中,贾诩统率加60点效果一般),高统率可以提高抚辑军民的减伤效果。
2.输出能力
以程昱的用武通神、士别三日为主,程昱做主输出,荀攸、贾诩辅助输出。
3.速度顺序
荀攸最快,带刮骨有机会给我方主输出程昱解除混乱。
4.续航体系
抚辑军民+形一阵减伤效果非常不错,同时为了避免贾诩没套到减伤,以及自己人老被混乱的情况,带了刮骨疗毒。
5.象兵
带不带象兵是比较纠结的,也可以带御敌屏障。
之所以带象兵,是因为这个阵容前4回合减伤非常高,极大地延后了伤害的到来,减伤效果期间,还有象兵撑着绝对安全,减伤效果结束之后,象兵依然能让本队继续保持高兵力,利于本队输出。
同时有混乱效果的存在,如果友军打了友军,让象兵慢慢扣血,也能从侧面增强本队的稳定性,可以比较好地缓解一些意外情况。
6.实战效果
这一队,啥也不怕,打什么也不会太吃亏,但也很难连穿好几队。
7.弊端
固然这一队也不错,但也就停留在也不错的阶段。原因在于,五谋实际上也不是个打大后期的阵容,经常6回合战斗就结束了,然而形一阵这时候还没发挥最大效果呢。
所以五谋还是比较适合利用荀攸的主动战法加成,走爆发的路子。
8.其他
也可以试一试舍弃抚辑、刮骨、象兵,用形一阵+草船借箭来组成续航,其他格子多带主动输出,也许会更好。
【形一阵与抚辑军民】
形一阵,类似一个每回合逐步提高伤害的战法。减伤效果更像是一个补充,而本质上还是一个双核增伤战法。
形一阵与抚辑军民,看上去两个战法十分相似,都有前3回合的输出、受伤双减效果。但如果将形一阵定位为一个增伤战法,那在某些场景下,形一阵并不适合跟抚辑军民一起使用(比如前4回合就可能有爆发的队伍,形一阵适合,但抚辑军民就不适合)。
四、战报分享
就战报看来,这一队还行,吃亏是不会吃亏的,但是打起架来也比较伤,跟投入了这么多战法不成正比。
不知道大家玩手机游戏的水平有没提高,过阵子又会有备受瞩目的FPS类型游戏上线,估计是检验大家水平的时候了。小编也是跃跃欲试,非常期待能在新游戏里施展功夫。
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