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《三国志战略版》战法顺序有影响吗 享受五星思路乐趣
2021-07-21 01:45:23【手游攻略】
简介目前市场上的手机游戏各式各样,但真正能做到为人们所熟知并受到大家欢迎的并不多。在这样的情况下,程序员们更应该关注用户的需求,开发出更
目前市场上的手机游戏各式各样,但真正能做到为人们所熟知并受到大家欢迎的并不多。在这样的情况下,程序员们更应该关注用户的需求,开发出更有趣的手机游戏。
三国志战略版战法顺序有影响吗?战法触发的先后顺序在很多时候能够左右战局,那么三国志战略版中的战法触发顺序是怎么算的呢?接下来就让我们一起了解一下详情吧。
三国志战略版战法先后顺序解读一、武将行动时的执行顺序
在正式会合的战斗中,轮到一名武将行动时:
1、首先执行身上来自被动战法的各种效果,比如姜维的义胆雄心、SP袁绍的高橹连营、张飞的燕人咆哮;
2、再执行来自指挥战法的效果,比如孙尚香的弓腰姬、鲁肃的济贫好施、郝昭的金城汤池;
3、随后发动主动战法;
4、接着普通攻击后触发突击战法;
5、以上同级(指被动、指挥、主动、突击的大分类级别)战法的发动顺序为武将战法从上到下的学习顺序,即三格主动战法同时发动,第一格必定会比第二、三格先执行。
补充:如果姜维携带乘胜长驱,乘胜长驱的增伤特性就总是对义胆雄心少一回合加成。原因是义胆雄心为自带战法所以处于第一格,义胆雄心和乘胜长驱同为被动战法,姜维每回合行动前会先执行义胆雄心再判定乘胜长驱,义胆雄心完美错过每回合的乘胜长驱加成。
如果大家看明白上面的原理,就能所有明白,基本只有同类战法(同为指挥、同为主动、同为被动、同为突击)才可能区分战法学习顺序。因为部分战法的特殊性,即便是被动也有可能会在主动/突击战法然后执行。
二、只有同类战法才可能区分战法学习顺序
比如,士别+用武和用武+士别没有任何区别,因为士别作为被动战法在武将每回合行动时最先判定,并不会影响士别在第4回合先提升智力,再间接提升用武伤害的效果。
三、部分技巧
1. 同时学习焰逐/沉沙/落雷和另一个谋略伤害战法时,焰逐/沉沙/落雷在前,可以给敌方施加“受到谋略伤害提高效果”,提升另一个谋略伤害战法的伤害。
2. 同时学习落凤和横扫千军战法时,落凤在前,可以给先敌方施加“计穷效果”,有利于提升横扫千军打出震慑控制的可能性。
3. 同时学习当锋和另一个有伤害的突击战法时,当锋在前,可以先解除敌方指挥和被动形成的防御壁垒(暂避、军民、奇计、盛气),提升另一个突击战法的伤害。
4. 如果学习兵书以治击乱或者大环境下遇到程普的概率极高,同时学习有控制的主动战法和没控制的伤害主动战法时,最好把有控制的主动战法放前面。这样不仅能有效触发以治击乱的效果,还能有效应对程普的反制效果,因为一旦有伤害的战法先执行,触发程普的反制效果后,就有可能打断后续有控制的主动战法的执行。
5. 嗔目横矛、夺魂挟魄、左右开弓、鲁莽等可以自我增幅的主动战法,和其他有伤害的主动战法同时学习时,要把自我增幅战法放前面。
6. 接上一点,对于勇者得前这个突击战法也成立。
7. 如果一名武将(徐晃)有按次数计算的伤害叠加,最好把多次伤害的同类别战法放前面,比如轻勇飞燕/暴敛四方/横扫千军/击其惰归。多次伤害战法有助于叠加更高的伤害,让后续战法更高效。
以上就是今天给小伙伴们带来的三国志战略版战法先后顺序解读,看来战法搭配时明确它们的触发顺序也很重要,希望对大家有所帮助。
好像一看现在的手机游戏行业,都比较倾向于快速捞钱,其实现在也只能算个例了。越来越多的手机游戏在注意质量上面花了很大的功夫,这一点看很多游戏都比较有前途啊。
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